Strona główna    Index gier     Rodzaje kości     Akcesoria     Źródła

HAZARD

Stara gra hazardowa, w którą grali chrześcijańscy rycerze podczas wypraw krzyżowych na początku drugiego tysiąclecia. Nazwa HAZARD pochodzi od arabskiego AZ-ZAHR oznaczającego kostkę do gry (lub grę w kości). Z tej gry powstała gra Craps uprawiana w kasynach całego świata oraz jako "towarzyska" gra rozgrywana na ulicach wielkich amerykańskich aglomeracji, popularna wśród żołnierzy i gangsterów.

Liczba kości: 2
Liczba graczy: 2+
Rekwizyty: żetony
Zasady gry:
W grze tej jeden gracz (bankier) rzuca dwoma kośćmi a pozostali gracze obstawiają przeciwko niemu.
Liczy się suma oczek uzyskana na dwóch kostkach. Na początku gry przez losowanie wyznacza się pierwszego rzucającego (bankiera).
Bankier wykonuje "rzut wstępny". Wynik "rzutu wstępnego" musi być z przedziału od 5 do 9 (włącznie). Jeżeli tak jest to liczba ta staje się "punktem". Jeżeli tak nie jest gracz przekazuje kości kolejnemu graczowi, który staje się nowym bankierem.
Po "rzucie wstępnym" gracze obstawiają stawki przeciwko bankierowi. Tradycyjnie bankier akceptuje stawki od kolejnych graczy pukając w stół. Następnie bankier wykonuje "rzut właściwy". "Rzut właściwy" może przynieść bankierowi zwycięstwo, przegraną lub ustanowienie "szansy".
Bankier zwycięża jeżeli w "rzucie właściwym" uzyska
- taki sam wynik jak w "rzucie wstępny" czyli wyrzuci "punkt"
- 11 gdy "punkt" wynosi 7
- 12 gdy "punkt jest liczbą parzystą (6 lub 8)
Bankier przegrywa jeżeli w "rzucie właściwym" uzyska
- 2 lub 3
- 11 gdy "punkt" jest różny od 7 (5,6,8,9)
- 12 gdy "punkt jest liczbą nieparzystą (5,7,9)
Bankier ustanawia "szansę" jeżeli wyrzuci liczbę z przedziału od 4 do 10 (włącznie) nie będącą "punktem".
Po ustanowieniu "szansy", żeby zakończyć rundę, bankier rzuca tak długo dopóki nie wypadnie "punkt" lub "szansa". Bankier wygrywa jeżeli wyrzuci najpierw "szansę" a przegrywa kiedy wypadnie "punkt".
Jeżeli bankier wygrywa to zgarnia postawione stawki i rozpoczyna kolejną rundę od "rzutu wstępnego". Gdy bankier przegra wypłaca graczom postawione stawki w stosunku 1:1 oraz przekazuje kości kolejnemu graczowi, który staje się nowym bankierem.

Przykłady
a) rzut wstępny: [5] [1] = 6; rzut właściwy: [5] [6] = 11; bankier przegrywa
b) rzut wstępny: [4] [1] = 5; rzut właściwy: [3] [2] = 5; bankier wygrywa
c) rzut wstępny: [4] [1] = 5; rzut właściwy: [3] [3] = 6; czyli "punkt" = 5, "szansa" = 6
kolejne rzuty [2] [2] = 4, [1] [1] = 2, [5] [5] = 10 i wreszcie [3] [2] = 5 = "punkt" czyli bankier przegrywa
d) rzut wstępny: [4] [3] = 7; rzut właściwy: [1] [4] = 6; czyli "punkt" = 7, "szansa" = 5
kolejne rzuty [1] [2] = 3, [6] [2] = 8, [6] [5] = 11 i wreszcie [3] [2] = 5 = "szansa" czyli bankier wygrywa

Ponieważ ustalenie wyniku po "rzucie właściwym" może wydawać się nieco zawiłe to poniższa tabelka przedstawia wszystkie możliwe sytuacje:
"punkt"56789
Bankier wygrywa56, 127, 118, 129
Bankier przegrywa1, 2, 11, 121, 2, 111, 2, 121, 2, 111, 2, 11, 12
"szansa"4, 6, 7, 8, 9, 104, 5, 7, 8, 9, 104, 5, 6, 8, 9, 104, 5, 6, 7, 9, 104, 5, 6, 7, 8, 10

Gra "na kapsle".
Jest to wersja dla dwóch graczy. Każdy z graczy otrzymuje po 3 kapsle. Gracz, który wygrywa inkasuje od przeciwnika jeden kapsel. Gracz, który pozbawi swojego przeciwnika wszystkich kapsli wygrywa seta. Grają do 6-ciu wygranych setów. Każdego kolejnego seta gracze rozpoczynają posiadając 3 kapsle.

prawa autorskie | kontakt | aktualizacje 28.07.2006